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穿越火线这些年,要说最让玩家诟病的事情是什么的话,毫无疑问,肯定很多玩家觉得是游戏的玩家越来越少了,毕竟当年创造三亿鼠标的穿越火线,如今的日活数量真的是没办法比较,很多玩家都不玩游戏了,对此,很多玩家就会把锅甩给穿越火线官方,觉得是穿越火线这些年各种作死导致的,但是,我认为真正的问题,其实是在更新层面,穿越火线这半年来更新就看出来的。
穿越火线现在面临的最大问题,是更新的参差不齐,我们会看近半年,哦不,近一年的更新就知道了,近一年的时间里面,穿越火线陆陆续续更新了六个版本的内容,可是,真正能够算得上是新内容的,恐怕只有终极进化和新年试炼了,可这两个版本的内容只能用乏善可陈来形容,这就能说明穿越火线的更新有多层次不齐了。
别忘了,玩家图穿越火线什么?当然是新内容了,就算穿越火线的质量再好,如果没有新内容的加入,仅凭老的那些内容和玩法,是不可能吸引到更多玩家的,此时,留给穿越火线的时间就不多了,因为很简单的事情,穿越火线的老模式和地图迟早会被玩腻的,玩家就图个新鲜,必然会有回归的打算,可现在的穿越火线直接把这个给掐了。
新内容的好处就是能够吸引玩家上线,但内容质量的与否将会直接影响到能否留住穿越火线的玩家,但穿越火线这一点做到了吗?答案是NO,现在的穿越火线质量真心不敢恭维,就拿进化模式来说,穿越火线在多人生化模式的基础再次进行创新,还给玩家带来了一张新地图《迷航空间》,可结果却让我们看到了新内容并不是很好。
新内容的参差不齐,直接导致了地图没办法留住玩家,没办法留住玩家的结果,就是导致穿越火线的玩家人数进一步下降,有人可能会说,穿越火线还会有新玩家吗?我认为可能性不太大,现阶段的穿越火线已经不可能再有什么新玩家了,因为新玩家不太可能再来玩这款游戏,毕竟抛开情怀加成不谈了,穿越火线其实就是一款画质落花,武器科幻的游戏。
以前,我老是吐槽CSOL修仙,但现如今看起来,穿越火线也正在逐渐修仙化的节奏,这个节奏还是不可能阻挡的大趋势,很多人不知道,早在去年的时候,穿越火线的策划总监就已经离职了,换成了逆战的策划来接任,这也就是为什么穿越火线从去年开始,更新越来越有逆战的味道的原因,现在的穿越火线不知道还能活多久啊。
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